Приветствую Вас Гость
Регистрация | Вход

История создания онлайн игр.


Что такое виртуальный мир?

   Словосочетание виртуальный мир каждый понимает по-разному. Для некоторых виртуальный мир - компьютерная реальность, которую они воспринимают как настоящую. Многие писатели фантасты описывают виртуальные миры именно так, хотя в реальной жизни они пока не встречаются. Другие видят виртуальный мир в любой компьютерной игре, возможно и не только в игре.

   Ведущий специалист по "виртуаловедению", Ричард Бартл, определяет виртуальный мир по своему. Его мнение, что основные признаки таковы:

  • Принцип внутренних законов: каждый мир имеет свои, встроенные правила, по которым он живет (в "игростроительстве" данные правила принято называть «мировой физикой»). Это не совсем то, что обычно понимают под физикой мира, а вообще все игровые правила — способ снятия хитов или роста в уровне, например.

  • Принцип аватары: каждый игрок играет роль определенного персонажа в мире. У него могут быть подчиненные, спутники и многое другое, но игрока представляет один, конкретный герой. Поэтому основные действия игрока идут именно через этого героя.

  • Принцип немедленной реакции: все события и действия в виртуальном мире происходят в реальном времени. Может отличаться масштаб, но результаты своих действий, почти всегда, можно увидеть сразу.

  • Принцип общей реальности: для большинства игроков мир является единым.

  • Принцип постоянства: мир существует и без игроков и его существование от них не зависит.

   Аббревиатурой MMORPG в нашей стране принято обозначать жанр онлайн игр. Во многих западных странах данную аббревиатуру используют в рекламно-коммерческих целях. Можно сказать, что это "официальное" название жанра, для торжественных случаев. Для многих игроков предпочтительнее короткое и более понятное сокращение: MUD. Существует несколько расшифровок этого сокращения, но основные - Multi-User Dimension или Multi-User Dungeon. Современные игры с красочной графикой именуют как graphical MUDs.

   Откуда же взялось такое сокращение? Если углубленно разбираться в этом вопросе, мы окажемся у истока виртуальных миров.

Первый виртуальный мир.

   В 1978 году Рой Трабшоу будучи студентом-третьекурсником Эссекского университета на ассемблере DecSystem-10 запрограммировал игру, которую назвал MUD.

   Рой Трабшоу был далеко не из тех людей, которые не понимали, что открыли. Он рассматривал свою работу не иначе как научную — иллюстрацию схем, по которым может действовать виртуальный мир. В действительности первый MUD представлял из себя подобную иллюстрацию, он не был предназначен для игры. Он представлял из себя совокупность комнат по ним осуществлялись перемещения, также внутри каждой комнаты игроки могли беседовать друг с другом. Данная система используется в текстовых MUD и в наши дни.

   По другой версии (в создании игры также принимал участие упоминавшийся выше Ричард Бартл) была создана текстовая онлайновая игра. Для этого Трабшоу взял исходный код популярной на тот момент однопользовательской игры ADVENT Краузера и Вудса — и адаптировал его к своей системе. Вдохновением послужили популярные в те времена игры на DEC - ZORK и HAUNT. Код игры писался на BCPL — предшественнике С.

Как же работали виртуальные миры?

   Люди, игравшие в современные текстовые MUDы, без особых трудностей узнают MUD в игре Роя Трабшоу: настолько много признаков первой игры сохранилось до сих пор.

   Мир любого текстового MUDа состоит из "комнат". Комнаты представляют из себя своего рода локации, в которых нет координат, нельзя находиться в комнате справа или слева, впереди или позади, игрок либо находиться в комнате, либо нет. Одновременно в каждой такой комнате может находиться неограниченное количество игроков и монстров. Выход из комнаты осуществляется через дверь. Обычно двери выводили в одну из четырех сторон комнаты, либо вверх или вниз, но есть MUDы, которые также поддерживают диагональные выходы (например юго-запад), в первом MUDе диагональных выходов не было.

   Все команды в MUDах вводятся через командную строку. Начиная с первого MUD в командной строке указываются направления, в которых игрок может перемещаться. Выглядит это так:

   NWU>

   Это означает, что из комнаты есть три выхода: на север (North), запад (West) и еще вверх (Up). Набрав в командной строке любую из доступных букв, игрок переносился в выбранную комнату, при условии, что дверь не закрыта.

   Понятие "mob" (мобильный объект, монстр/NPC), а также логика его поведения и многое другое тоже впервые появилось в MUD. Основой MUD была система скриптов, с помощью которой и бил описан игровой мир.

   В современных MUD файлы описывающие игровой мир можно читать и без специальных редакторов, как обычные текстовые файлы.

   Но Рой Трабшоу и Ричард Бартл пошли по своему пути: ими был создан специальный язык для описания мира. Он получил название MUDDL (в будущем — MUDDLE), расшифровать можно как: MUD Definition Language. На основе этого языка были созданы многие другие, применяемые в последующих виртуальных мирах.

До появления интернета.

   Во время создания первого MUD интернета еще не было. Поэтому играть в MUD могли не многие. Связаться с университетом, в котором был разработан MUD, было возможно только из Англии и скандинавских стран, к тому же подобная связь обходилась очень дорого. Одновременно мир мог вместить в себя всего 36 игроков. Сейчас это кажется смешным, но для того времени это было чрезвычайно много.

   Не имея возможности поиграть в MUD многие начали писать свои игры. Большинство разработчиков использовали язык MUDDLE, ведь он получился настолько разносторонним и гибким, что с его помощью возможно было описать практически что угодно.

Copyright veagames.ru © 2010-2016